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Java(15)内部类

内部类

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类.

例如:身体和心脏的关系.又如:汽车和发动机的关系.

分类:

  1. 成员内部类

  2. 局部内部类(包含匿名内部类)

成员内部类

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// 成员内部类的定义格式:
修饰符 class 类名称{
修饰符 class 内部类名称{
// ...
}
// ...
}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象.

如何使用成员内部类?有两种方式:

  1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类:然后main只是调用外部类的方法
  2. 直接方式:
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类名称 对象名 = new 类名称();
[外部类名称.内部内名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();]

Body类:

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package com.tipdm.Demo05;

public class Body { // 外部类

public class Heart{ // 成员内部类
public void beat(){
// 内部类方法
System.out.println("心脏跳动:砰砰砰!");
System.out.println("我是:" + name); // 正确写法
}
}

private String name;

public Body() {
}

public Body(String name) {
this.name = name;
}

// 外部类方法
public void methodBody(){
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat();
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

demo1类:

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package com.tipdm.Demo05;

/**
* 如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类.
* 例如:身体和心脏的关系.又如:汽车和发动机的关系.
*
* 分类:
* 1. 成员内部类
* 2. 局部内部类(包含匿名内部类)
*
* 成员内部类的定义格式:
* 修饰符 class 类名称{
* 修饰符 class 内部类名称{
* // ...
* }
* // ...
* }
*
* 注意:内用外,随意访问:外用内,需要内部类对象.
* =================================
* 如何使用成员内部类?有两种方式:
* 1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类:然后main只是调用外部类的方法
* 2. 直接方式:公式:
* 类名称 对象名 = new 类名称();
* [外部类名称.内部内名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();]
*/
public class demo1 {
public static void main(String[] args) {
Body body = new Body("赵丽颖"); // 外部类的对象
// 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
body.methodBody();
System.out.println("========================");
Body.Heart heart = new Body("冯绍峰").new Heart(); // 直接访问
heart.beat();
}
}
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外部类的方法
心脏跳动:砰砰砰!
我是:赵丽颖
========================
心脏跳动:砰砰砰!
我是:冯绍峰

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如果成员变量出现重复,那么如何从内部类获取外部类的成员变量呢?

Outer类:

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package com.tipdm.Demo05;

/**
* 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
*/
public class Outer {
int num = 10; // 外部类的成员变量

public class Inner{
int num = 20; // 内部类的成员变量
public void methodInner(){
int num = 30; // 内部类方法的局部变量
System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量
}
}
}

demo2类:

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package com.tipdm.Demo05;

public class demo2 {
public static void main(String[] args) {
// 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
inner.methodInner();
}
}
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局部内部类

如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。

“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。

定义格式:

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修饰符 class 外部类名称{
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表){
class 局部内部类名称{
// ...
}
}
}

Outer类:

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package com.tipdm.Demo06;

/**
* 如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类.
* "局部":只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了.
*
* 定义格式:
* 修饰符 class 外部类名称{
* 修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表){
* class 局部内部类名称{
* // ...
* }
* }
* }
*
* 小结一下类的权限修饰符:
* public > protected > (default) > private
* 定义一个类的时候,权限修饰符规则:
* 1. 外部类:public / (default)
* 2. 成员内部类: public / protected / (default) / private
* 3. 局部内部类: 什么都不能写
*/
public class Outer {
public void methodOuter(){
class Inner { // 局部内部类
int num = 10;
public void methodInner(){
System.out.println(num); // 10
}
}
Inner inner1 = new Inner();
inner1.methodInner();
}
// Inner inner2 = new Inner();
}

在外部无法调用,局部内部类。

image-20230611161303364

demo1类:

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package com.tipdm.Demo06;

public class demo1 {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.methodOuter();
}
}
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进程已结束,退出代码0

局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是[有效final的]。

备注:

  • 从Java 8 开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略.

原因:

  1. new出来的对象在堆内存当中.

  2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中.

  3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失.

  4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失.

MyOuter类:

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package com.tipdm.Demo06;

/**
* 局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是[有效final的]
*
* 备注:从Java 8 开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略.
*
* 原因:
* 1. new出来的对象在堆内存当中.
* 2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中.
* 3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失.
* 4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失.
*
*/
public class MyOuter {
public void methodOuter(){
final int num = 10; // 所在方法的局部变量
class MyInner{
public void methodInner(){
System.out.println(num); // 修改了num后就会报错
}
}
}
}

匿名内部类

如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。

匿名内部类的定义格式:

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接口名称 对象名 = new 接口名称(){
// 重写所有抽象方法
}

对格式进行解析”new 接口名称(){ … }” 进行解析:

  1. new代表创建对象的动作

  2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口

  3. { … }这才是匿名内部类的内容.

另外还需要注意几点问题:

  1. 匿名内部类,在创建对象的时候,只能使用唯一一次.

    ​ 第二次想要重复使用,必须重复创建.或者单独定义接口实现类.

  2. 匿名对象,在调用方法的时候,只能调用一次

    ​ 如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字

  3. 匿名内部类是省略了[实现类/子类名称].但是匿名对象是省略了[对象名称]

    ​ 强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!

MyInterface接口:

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package com.tipdm.Demo07;

public interface MyInterface {
void method(); // 抽象方法

void method2();
}

MyInterfaceImpl接口实现类:

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package com.tipdm.Demo07;

public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{

@Override
public void method() {
System.out.println("覆盖重写了方法!11111111111");
}

@Override
public void method2() {
System.out.println("覆盖重写了方法!2222222222");
}
}

DmoMain类:

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package com.tipdm.Demo07;

/**
* 如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
* 那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用[匿名内部类].
*
* 匿名内部类的定义格式:
* 接口名称 对象名 = new 接口名称(){
* // 重写所有抽象方法
* }
*
* 对格式进行解析"new 接口名称(){ ... }" 进行解析:
* 1. new代表创建对象的动作
* 2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
* 3. { ... }这才是匿名内部类的内容.
*
* 另外还需要注意几点问题:
* 1. 匿名内部类,在创建对象的时候,只能使用唯一一次.
* 第二次想要重复使用,必须重复创建.或者单独定义接口实现类.
* 2. 匿名对象,在调用方法的时候,只能调用一次
* 如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字
* 3. 匿名内部类是省略了[实现类/子类名称].但是匿名对象是省略了[对象名称]
* 强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
*/
public class DmoMain {
public static void main(String[] args) {
MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
obj.method();

// 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
// MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法
MyInterface objA = new MyInterface() {
@Override
public void method() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111111111111AAAAAAAAAAA");
}

@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!22222222222AAAAAAAAAAAAAA");
}
};
objA.method();
objA.method2();

System.out.println("======================");
// 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method() {
System.out.println("又实现了匿名内部方法11111111bbbbbbbbbbb");
}

@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!22222222222BBBBBBBBBBBB");
}
}.method();
// 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method() {
System.out.println("又实现了匿名内部方法11111111bbbbbbbbbbb");
}

@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!22222222222BBBBBBBBBBBB");
}
}.method2();
}
}
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覆盖重写了方法!11111111111
匿名内部类实现了方法!111111111111AAAAAAAAAAA
匿名内部类实现了方法!22222222222AAAAAAAAAAAAAA
======================
又实现了匿名内部方法11111111bbbbbbbbbbb
匿名内部类实现了方法!22222222222BBBBBBBBBBBB

进程已结束,退出代码

类作为成员变量类型

Weapon武器类:

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package com.tipdm.Demo08;

public class Weapon {
private String code; // 武器代号

public String getCode() {
return code;
}

public void setCode(String code) {
this.code = code;
}

public Weapon(String code) {
this.code = code;
}

public Weapon() {
}
}

Hero英雄类:

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package com.tipdm.Demo08;

public class Hero {
private String name; // 英雄名字
private int age;
private Weapon weapon; // 武器

public Hero() {
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}

public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}

public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}

public void attack(){
System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方!");
}
}

demo类:

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package com.tipdm.Demo08;

public class demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
// 为英雄起一个名字,并且设置年龄
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);

// 创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
// 为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);

hero.attack(); // 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方!
}
}
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年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方!

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接口作为成员变量类型

Skill接口:

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package com.tipdm.Demo09;

public interface Skill {
void use(); // 释放技能
}

SkillImpl实现类:

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package com.tipdm.Demo09;

public class SkillImpl implements Skill{

@Override
public void use() {
System.out.println("Biubiubiu~~~~");
}
}

Hero类:

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package com.tipdm.Demo09;

public class Hero {
private String name; // 英雄的名称
private Skill skill; // 英雄的极能

public void attack(){
System.out.println("我叫" + name + "开始释放极能!");
skill.use();
System.out.println("释放极能结束");
}
public String getName() {
return name;
}

public Skill getSkill() {
return skill;
}

public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}

public Hero() {
}
}

DemoGame类:

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package com.tipdm.Demo09;

public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄名称

// 设置英雄极能
// hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类

// 还可以改成使用匿名内部类
Skill skill = new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("piapiapia!!!!!");
}
};
hero.setSkill(skill);

// 进一步简化,同时使用匿名对象和匿名内部类
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("xuxuxuxu~~~");
}
});
hero.attack();
}
}
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我叫艾希开始释放极能!
xuxuxuxu~~~
释放极能结束

进程已结束,退出代码0

接口作为方法的参数和返回值

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package com.tipdm.Demo10;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
* java.util.List正是ArrayList所实现的接口.
*/
public class demo {
public static void main(String[] args) {
// 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态的写法
List<String> list = new ArrayList<>();

List<String> result = addNames(list);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
}
}

public static List<String> addNames(List<String> list){
list.add("迪丽热巴");
list.add("古力娜扎");
list.add("马尔扎哈");
list.add("沙场娜拉");
return list;
}
}
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迪丽热巴
古力娜扎
马尔扎哈
沙场娜拉

进程已结束,退出代码0
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